唯一、式掌开放局优先顺序
进行入对战后,先解决初级住宅、储物空间、休息设施与初级形达成产设备。随后建构立稳决其中型的食物过来源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不欲于开头空投入过好多资源建造装饰型设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、前端期食物规划
食物成为基处持续运行的基础。提议尽早建设并扩巨大基础农田,预留这份分类田地利用于持续生产首要食材料,再根据料原因配法补充其别正在物。餐桌也许用餐设施应放在形象容易步到达的置置,并保持库存中持有或许直接应用的食物。
仨、提长久生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、上工设备、烹饪设施和农田集中规划。外面离探索前,先把角色安排到长期生产岗位;复到基地后,再统一整理材料和调整目标,得够减几个频繁切换带来的候间损耗。
多个、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索器具、激战物品”的顺序推进。遇到需要提升科技级级的任务时,不要仅仅重大复点击已有设施,应审核是否仍有未完成的研究任务凭及是否缺少对应的前置建筑。
七、井与绳索相关键任务
若干尝试者容易在建造水源井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造选项和材料库存,确认前置项目已经完成。
10、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,同时不是只在普通制作作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源己动化和区域探索,再回到相关任务。
七、洞穴项件办理
洞穴事件估计需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在升级游戏后重新读取存档。若旧存档中的事件没有出现,可检查是否加载终超新版升级版,并重新进入对应区域。
八、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家操作完成一切层工作必将降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地里面的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
9、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常看见资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
十、遭遇敌人员时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉型的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动手段调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,但后再继续扩张。